本文章将进行常量和变量的使用,以及介绍简单的屏幕输出、main()函数介绍、注释等等... 【提示】文章分为四个模块分析,请点击下方1 2 3 4数字跳转不同的页面
常量、变量的使用
#include<stdio.h>
#define PI 3.1415926 //这里使用#define 定义一个 变量名为PI 值为 3.1415926 的常量
int main(){
int a = 100; //定义int整型变量 a 并赋值 100
float b=2.33; //定义float单精度浮点型变量 并赋值为 2.33
char c = 'c', A = 'A'; //定义char字符型变量 并分别赋值为 "c"和"A"字符串
printf("a=%d\n",a);
printf("b=%.2f\n",b);
//【注意】这里使用的%.2f是为了控制输出的字符长度 .2表示为保留小数点后两位
printf("c=%c\n",c);
printf("c=%d\n",c);
printf("A=%c\n",A);
//输出字符型char变量时 必须使用%c才能输出字符串类型的变量
printf("A=%d\n",A);
//当使用%d时 系统将把 字符串变量转换成十进制整数 这里输出的是A的ASCII码值
printf("PI=%.7f",PI);
//【注意】这里使用的%.7f是为了控制输出的字符长度 .7表示为保留小数点后七位
return 0;
}
运行结果:
a=100
b=2.33
c=c
c=99
A=A
A=65
PI=3.1415926
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